BLOGGER TEMPLATES - TWITTER BACKGROUNDS »

Senin, 20 Mei 2013

Transaksi Mikro Pada Wii U Gunakan Teknologi NFC


Perusahaan game asal Jepang, Nintendo, kembali menghasilkan sebuah kejutan untuk mendukung konsol Nintendo Wii U besutannya. Melalui divisi perangkat keras di perusahaannya, Nintendo menginformasikan akan menggunakan teknologi Near Field Communication (NFC) untuk layanan transaksi mikro pada konsolnya.



Untuk mengimplementasikan ide tersebut, Nintendo akan menggunakan sistem bernama Suica yang telah populer di Jepang. "Selain menghadirkan teknologi NFC pada sistem Wii U, kami juga mengharapkan dapat lebih mengeksplorasi beberapa fungsi NFC pada sistem pembayaran sebuah judul permainan," ujar Presiden Nintendo, Satoru Iwata.

Dengan adanya teknologi NFC pada konsol WII U, maka pengguna konsol tak perlu direpotkan dengan urusan mencari voucher permainan jika ingin membeli barang atau keperluan dalam sebuah judul permainan. Menurut Shigeru Miyamoto selaku Nintendo Designer, ada banyak hal yang akan ditemui oleh para pengguna konsol WII U yang tidak akan pernah bisa ditemui oleh konsol game lain.

Iwata sendiri sangat mempercayai kehadiran teknologi NFC pada sistem transaksi mikro akan meningkatkan pendapatan perusahaan, dan tentunya tidak akan mempersulit para pemain. Meski awalnya kehadiran konsol Nintendo Wii U mengalami banyak kabar buruk, namun Iwata tetap mempercayai keunikan konsol tersebut.


Sumber :

READ MORE - Transaksi Mikro Pada Wii U Gunakan Teknologi NFC

Fitur Keren PlayStation 4 (PS4) Terbaru


Setelah ditunggu cukup lama, akhirnya Sony menghadirkan penerus perangkat gaming populer yang terdahulunya yang disebut sebagai PlayStation 4 (PS4). Berdasarkan informasi dari Okezone, konsol game terbaru ini menjadi mometum bagi Sony untuk menjalankan bisnis model terbarunya dengan memanfaatkan sejumlah keunggulan hardware dan ekosistem yang dimilikinya. Berikut fitur unggulan yang ditawarkan PS 4.



1. Mesin baru di PlayStation 4
PS 4 sendiri menggunakan prosesor x86 yang biasanya digunakan pada komputer dan diperkuat dengan RAM 8GB. Dengan sejumlah komponen tersebut, PS 4 dikatakan mampu menghasilkan grafis yang menakjubkan dan terbaik.

2. Sosial Media
Selain menyajikan grafis yang menakjubkan, Sony juga menyisipkan kemampuan untuk memungkinkan pengguna berbagi dengan teman. Pada kontroler PS4 terdapat 'share button', jadi ketika menekan tombol itu, pengguna dapat mengirimkan cuplikan permainannnya kepada teman-temannya.

PS4 juga terintegrasi dengan jejaring sosial dan dapat memberikan rekomendasi sejumlah judul game sesuai dengan minat pengguna. Bukan hanya itu, Sony akan membuka pintu bagi para pengguna mengakses profile PlayStation mereka melalui smartphone, tablet atau PC.

3. DualShock 4
Pada PS 4, Sony tidak melakukan perombakan yang cukup signifikan. Kontroler terbaru "DualShock 4" dilengkapi dengan touchpad pada bagian tengah. Pada bagian bawah terdapat port jack headphone 3.5mm, dan lampu LED stripuntuk mengidentifikasi pemain.

4. Koneksi
PlayStation bisa dikatakan menjadi rencana besar Sony. Menariknya, pengguna dapat memainkan game PS4 secarastreaming di konsol genggam PS Vita.

Tak cukup sampai di situ, Sony membeli layanan game berbasis cloud, Gaikai, dengan mahar USD380 juta pada Juli 2012. Pembelian ini ternyata bertujuan untuk menggunakan sejumlah teknologi Gakai yang dapat digunakan pada konsol terbaru Sony.

Gakai yang fokus menawarkan layanan game cloud itu, akan menyediakan sejumlah judul game bahkan yang terdapat pada PS 3 agar dapat dimainkan di PS 4.

5. Kamera
PS4 dibekali dengan kamera yang dapat melacak objek 3D dan kontrol gerak mirip dengan Microsoft Kinect Xbox.

6. Ketersediaan game
Sony telah memiliki sejumlah judul game, di antaranya 'Kill Zone: Shadow Fall, Driveclub, dan The Witness'. Selain itu Sony juga mengatakan, sejumlah mitra pihak ketiga, termasuk 185 studio game yang berbeda, siap menyokong berbagai judul game kelas 'top' untuk suksesor PS 3 itu.

Sumber :

READ MORE - Fitur Keren PlayStation 4 (PS4) Terbaru

Teknologi Virtual Gaming Masa Depan dari Sensics


Perkembangan konsol game sepertinya akan segera lepas landas dan mulai menapak ke generasi terbaru yang lebih canggih dan terbaru lagi. Sampai detik ini, generasi konsol game di dunia masih terwakili oleh ketiga produk unggulan seperti (Sony) yang diwakilkan oleh PlayStation 3, (Microsoft) oleh Xbox 360, dan Nintendo Wii. Hal tersebut telah berlangsung selama kurun waktu 5-6 tahun belakangan ini. Gelagat awal dimunculkan Nintendo dengan mengumumkan Wii U pada ajang E3 bulan Juni silam. Jadi bukan kejutan lagi rasanya bila dalam 2-3 tahun ke depan, baik Microsoft ataupun Sony akan merilis produk konsol next-gen berikutnya. Langkah terobosan dalam menciptakan teknologi pendukung konsol game next-gen pun telah dikembangkan.

Salah satunya adalah SmartGoggles, yang digagas oleh Sensics, dan diyakini mampu membuka lembaran baru dalam dunia game terhadap banyak kemungkinan yang belum pernah ada sebelumnya. Mungkinkah akan berdampak lebih besar dibandingkan hal inovatif sebelumnya yang pernah tersemat pada produk Wii Remote milik Nintendo, ketika pertama kali diperkenalkan medio November 2006 lalu? Time will tell…dan saat paling tepat untuk pengujian awal akan segera terbentang, manakala Sensics telah menjadwalkan penampilan perdana SmartGoggles nantinya.

Saat diumumkan kepada publik beberapa hari lalu, Sensics mengungkapkan bahwa teknologi yang dimiliki SmartGoggles melayani fungsi perangkat gaming berbentuk kacamata (goggles) yang membuat penggunanya lebih mobile serta dapat menikmati berbagai tipe permainan ataupun media hiburan lainnya secara real-time, karena mampu mendeteksi gerakan tangan (360°) sebagaimana perspektif user, lalu menambahkan unsur intelegensia, interaksi secara alami, serta didukung desain yang benar-benar portabel.

"Sensics berniat untuk bekerjasama dengan para manufaktur konsol game utama dan perusahaan elektronik lainnya agar dapat menghantarkan teknologi SmartGoggles pada sejumlah konsol game next-gen," ujar Jason Kaplan, VP Business Development di Sensics, ketika ditanya peluang pemanfaatan SmartGoggles pada sejumlah perangkat konsol yang ada sekarang. "SmartGoggles memungkinkan perusahaan rekanan kami untuk menambahkan elemen 3D, 360 degree perspective, dan first person interaction (mendeteksi gerakan tangan dan kepala) pada model konsol yang mereka punya. Lebih jauh lagi, mereka akan diuntungkan dari fungsi alami dari SmartGoggles yang bisa berpindah-pindah."

SmartGoggles dilengkapi dengan on-board processor yang mencakup 3D graphics accelerator dengan kemampuan mumpuni sebagaimana halnya dapat kalian temui pada perangkat PC tablet atau handphone tercanggih sekarang. Harapan besar sudah menumpuk pada SmartGoggles untuk dapat menghadirkan nuansa baru dalam dunia game di dunia ini pada masa yang akan datang.


Sumber :

READ MORE - Teknologi Virtual Gaming Masa Depan dari Sensics

Minggu, 19 Mei 2013

Perbandingan Game 2D dan 3D



Untuk para penggemar video game dan animasi pasti sudah tidak asing lagi dengan grafik 2D/3D. Dengan adanya perkembangan grafik komputer yang pesat, sangat memudahkan kita untuk berinteraksi dengan komputer dan memahami konsep yang diberikan secara visual. Perkembangan grafik komputer juga berdampak besar terhadap revolusi dibidang animasi dan video game. Pengertian grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
  •  2 Dimensi (2D)

Grafik komputer 2 dimensi yang lebih dikenal dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Penggambarannya pada layar (monitor) dilakukan dengan berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Koordinat tersebut dihitung mulai dari sudut kiri atas layar. Semakin ke kanan, nilai koordinat x semakin bertambah. Semakin ke bawah, nilai koordinat y semakin bertambah. Besarnya nilai koordinat ini dihitung dalam satuan pixel. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.

Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
        - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
        - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya.

Sekitar tahun 1970an ditemukan konsul game (console game) yang membuat game dengan grafik dua dimensi muncul ke permukaan.
Game 2 dimensi dapat dikenali berdasarkan ruangnya yaitu hanya ada sumbu x dan sumbu y (hanya 2 sisi). Penggambarannya bisa berdasarkan bitmap maupun vector. Untuk pembuatan animasinya seperti melompat, berlari, berjalan, kita harus membuat gambar satu persatu, yang nanti apabila digerakkan bergantian secara cepat akan seperti sebuah gambar yang bergerak, hal ini dinamakan frame. Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).

  • 3 Dimensi

Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
      -   3d object/model :
   ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll.

       -  2d graphic:
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.


Grafik komputer 3 dimensi yang dikenal dengan 3D atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi(3D) biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Grafik komputer 3D juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.

Sumber:


READ MORE - Perbandingan Game 2D dan 3D

Senin, 10 Desember 2012

Aplikasi Blender


Dalam desain pemodelan grafis, banyak sekali aplikasi-aplikasi yang bisa digunakan, salah satunya adalah Blender. Blender adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Software ini dapat anda dapatkan dengan men-download dari stusnya sendiri yaitu www.blender.org. disana anda dapat langsung memilih sendiri untuk men-download dengan dukungan sistem operasi yang anda gunakan.


Blender memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
  • interface yang user friendly dan tertata rapi.
  • tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
  • Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  • Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  • Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
  • File Berukuran kecil
  • dan tentu saja gratis
Sekian dulu pembahasan dari saya. Terima Kasih :)

sumber:
http://www.pusatgratis.com/software/software-desain/membuat-animasi-3d-dengan-blender-3d.html

READ MORE - Aplikasi Blender

Pengertian Desain Pemodelan Grafis

Desain Pemodelan Grafik
Pertama kita akan membahas apa itu Desain Pemodelan Grafis.
Pengertian dari desain pemodelan grafik itu dapat kita pisahkan menjadi 3 kata, yaitu desain, pemodelan dan grafik.

Kata yang pertama itu desain. Desain diambil dari kata designo yang dari bahasa Itali artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare artinya adalah merencanakan atau merancang. Jadi desain adalah proses untuk membuat atau menciptakan sebuah obyek baru.

Kata yang kedua itu pemodelan. Pemodelan bersal dari kata dasar model, arti dari kata model adalah pola dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Atau ada juga yang  menjelaskan pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Dan kata yang ketiga itu grafik, adalah mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Dengan demikian Desain Pemodelan Grafis adalah suatu proses pembuatan, manipulasi dan menyimpan suatu objek dengan menggunakan bantuan perangkat lunak (software) komputer.


Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik:
  • Pemodelan geometris: Mencipatakan model matematika dari objek 2D dan 3D.
  • Randering: Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi: Tampilan cepat dari urutan gambar 2D atau 3D karya seni atau posisi model untuk membuat ilustrasi gerakan
Sekian pembahasan dari saya. Terima kasih :)

Sumber:

http://aaf-aafwulan.blogspot.com/2011/09/desain-pemodelan-grafis.html

http://archavesta.wordpress.com/2012/10/02/graphic-design/
http://freenewspaperonline.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

READ MORE - Pengertian Desain Pemodelan Grafis

Jumat, 27 April 2012

Membuat web sendiri secara gratis

Kali ini saya akan membahas tentang cara membuat web sendiri secara gratis.. banyak cara yang bisa digunakan dalam membuat sebuah web, misalkan dengan notepad, yaitu dengan mengetik sendiri coding web yang ingin kita buat, atau juga bisa dengan aplikasi-aplikasi yang sudah tersedia untuk membuat web sendiri, sekaligus untuk mengupload web itu agar bisa diakses secara langsung di web browser. kali ini saya membuat web dengan cara mencoding sendiri web yang saya ciptakan, walau ada juga yang diambil dari coding yang biasa disediakan oleh orang yang membagi ilmu dalam membuat web. ada sebuah coding yang saya ambil dari suatu grup, yaitu coding tv online yang akan saya tampilkan di web yang saya buat. cara selanjutnya adalah mengupload file yang sudah saya buat tadi ke suatu hosting gratis yaitu www.idhostinger.com. disini saya menggunakan filezilla untuk mengupload file ke hosting. untuk memakai hosting ini, kita harus mendaftar terlebih dulu.
lalu klik buat akun, kemudian akan tampil form pendaftaran yang harus kita isi.
lalu akan muncul verifikasi untuk membuka alamat email kita yang tadi kita tulis untuk mendaftar
kemudian buka alamat email kita, dan klik alamat yang dikirimkan untuk mengkonfirmasi pendaftaran kita pada web itu. lalu setelah kita klik alamat web itu, akan tampil seperti ini.
lalu tunggu beberapa saat dan refresh halaman itu, kemudian akan muncul halaman web seperti ini
lalu klik tombol beralaih, dan akan muncul halaman web seperti ini
kemudian, ingatlah yang sudah dilingkari merah, itu akan berguna dalam mengupload file kita ke dalam hosting tersebut. saya menggunakan software filezilla dalam mengupload file html yang sudah saya buat. masukan nama server yang sudah dilingkari tadi ke dalam host, nama pengguna juga dimasukkan, lalu pasword yang sudah di buat juaga dimasukkan ke dalam filezilla.
pilihlah file yang akan diupload, lalu klik kanan dan klik upload, PERLU DIINGAT!! upload lah file ke dalam folder PUBLIC_HTML seperti yang ada pada gambar. lalu setelah itu web anda sudah bisa digunakan, dan cobalah akses web anda melalui web browser yang anda gunakan.

ini adalah contoh web yang saya buat
abiproyo.16mb.com

menurut saya web yang baik adalah web yang bisa memberikan suatu pengetahuan atau ilmu ke semua orang yang membaca/mengakses web itu, dan juga web yang baik itu tidak mengandung unsur-unsur yang tidak baik.

demikian posting yang saya buat, jika ada yang salah mohon dimaafkan.
READ MORE - Membuat web sendiri secara gratis