BLOGGER TEMPLATES - TWITTER BACKGROUNDS »

Selasa, 21 Mei 2013

Pengenalan dan tipe-tipe PSP


Playstation Portable (PSP) merupakan produk keluaran Sony yang pertama kali dijual di pasaran pada tahun 2003. Pada awal rilis, harga untuk satu unit konsol PSP cukup mahal.
Setelah 10 tahun berlalu (sekarang 2013), jenis konsol PSP terus mengalami perkembangan, mulai dari PSP 1000, 2000, 3000, PSP Lite, GO dan yang teranyar adalah VITA yang menggunakan teknologi grafis yang hampir menyamai kakaknya, PS3.
Jenis – Jenis Mesin PSP
Pada tulisan kali ini akan menjelaskan masing – masing perbedaan mesin PSP yang ada saat ini:
PSP 1000
PSP 1000 adalah seri PSP produksi paling awal. Ciri yang paling mudah dikenali adalah dimensi fisiknya yang lebih tebal dan berat.
Kelebihan dari PSP 1000 bisa digunakan untuk membuat baterai Pandora bagi PSP 3000, juga dapat menginstal Custom Firmware (CFW) secara permanen.
Saat ini, PSP 1000 sudah stop produksi sehingga umumnya PSP tipe 1000 ini mayoritas adalah barang2nd hand atau refurbish yang tentu saja lebih murah. Kelebihan lain dari PSP 1000 bisa di unbrick bila suatu ketika anda melakukan kesalahan pada saat mengupgrade firmware dsb.
Kelemahan dari PSP 1000 selain cukup berat dan tebal, tombol analog (joystik analog) bisa lepas dan hilang.
PSP 2000

PSP 2000 adalah penyempurnaan dari PSP 1000. Dibuat dengan bentuk yang lebih tipis dan performa yang lebih cepat. PSP 2000 menggunakan RAM 64 MB dimana PSP 1000 hanya 32 MB.
Untuk PSP 2000 yang menggunakan mainboard tipe TA-085V1 dapat memodif baterai pandora seperti halnya PSP 1000 sedangkan untuk seri dibawahnya dapat diinstalkan Custom Firmware (CFW) Permanen, tetapi tidak dapat digunakan untuk membuat baterai Pandora.
Untuk produksi terakhir PSP 2000, yang menggunakan mainboard tipe TA-088V3, bisa diinstalkan LCFW permanen seri 6.XX tetapi tidak dapat di-reflash bila terjadi bricked akibat kesalahan ugrade. Pada versi sebelumnya, kasus bricked tersebut masih dapat ditangani dengan menggunakan baterai pandora sebagai jalan terakhir.
Saat ini, tipe PSP 2000 sudah jarang ditemui karena pihak Sony tidak lagi memproduksi tipe ini. Pada umumnya PSP 2000 yang dijual di toko-toko game adalah PSP 2nd hand atau refurbish.
 PSP 3000
PSP 3000 dapat mudah dikenali dari ciri fisik dimana tulisan Sony terletak di bagian kiri atas dan terdapat logo PS pada tombol Home. Perubahan juga ditemukan pada tombol home, start, brightness volume,
Secara fitur dan desain, PSP 3000  lebih baik daripada 2 pendahulunya. Penambahan lainnya ada padabuilt-in mic juga kontras layar yang lebih baik. Kelemahan PSP 3000 adalah tidak dapat diinstal CFW permanen. Umumnya pada motherboard seri 03.04.05G dapat diakali dengan menginstal LCFW 6.20 agar dapat memainkan game-game format .iso dan .cso. Sedangkan untuk mainboard xx.xx.07 hingga 0.9G hanya support menggunakan Custom Firmware versi 6.35, 6.39 dan 6.60 PRO yang  semi permanen.
PSP 3000 juga mempunyai fitur tambahan bernama Color Space yang dapat diakses melalui menu XMB (XMB > Setting > System Setting > Color Space). Fitur ini adalah pembeda utama dari PSP 3000 dengan 2 versi pendahulunya. Bila anda ingin membeli PSP 3000 harap diperiksa terlebih dahulu keberadaan fitur Color space ini untuk menghindari kecurangan yang dilakukan oleh penjual PSP yang memasangkan casing PSP 3000 pada PSP 2000.
Versi PSP 3000  masih beredar dipasaran saat ini, umumnya menggunakan mainboard versi xx.xx.07 – 09G. Untuk dapat memainkan game kopian (.iso .cso dan .bin), PSP 3000 harus diinstal Custom Firmware(CFW) semi permanen versi 6.35, 6.39 dan 6.60.
 PSP GO
Perubahan yang signifikan pada PSP GO adalah bentuk designnya yang menggunakan model slide dengan dimensi fisik yang lebih kecil sehingga layar ukuran PSP GO juga lebih kecil daripada PSP seri lainnya tetapi memiliki kualitas grafik yang lebih baik (jernih) dibanding PSP 1000 & 2000 namun setara dengan seri 3000.
Secara fitur, PSP GO mempunyai kelebihan yang tidak dimiliki oleh PSP 1000, 2000 dan 3000, yaitu fiturBluetooth yang memungkinkan anda untuk menggunakan apapun itu perangkat bluetooth, seperti headset, DS3, PS3, dsb. Konsep PSP GO tidak dimainkan dengan disc UMD melainkan dengan menggunakan memory flash 16 GB dan bisa ditambah memori eksternal (M2). Sehingga bagi anda yang memainkan game psp original, pembelian game hanya dilakukan via online. :-)
Kelebihan lain dari PSP GO dapat menyimpan (save) game ditengah-tengah permainan kapanpun anda mau dan dapat melanjutkannya melalui resume game dalam menu XMB. Pada kebanyakan konsol game, untuk menyimpan permainan harus melalui save-point sementara pada PSP GO tidak harus.
Bagi anda yang bertangan agak besar mungkin akan merasa tidak nyaman dengan bentuknya yang kecil dengan ukuran layar yang juga lebih kecil daripada 4 tipe PSP lainnya.
PSP E1000 (PSP Street)
PSP E1000 atau juga disebut PSP Street adalah PSP versi ‘lite‘ atau ekonomis. Secara fisik, PSP Street memiliki dimensi yang sama dengan PSP 1000 (versi pertama) tetapi memiliki kualitas grafik layar yang setara dengan PSP 3000 dan GO.
Beberapa perbedaan yang terdapat pada PSP E1000 antara lain:
Baterai built-in. alias tidak bisa dilepas (tetapi bisa terlihat jika tutup tray UMD dibuka)
Tombol power terletak di sebelah kiri bawah
Slot USB dan Memory ada disebelah atas
Bentuk tombol bawah sedikit berbeda dengan PSP 1000, 2000, 3000
Sesuai dengan harganya yang lebih ekonomis, PSP E1000 meniadakan beberapa fitur seperti: WiFi, speaker mono (single speaker), tidak ada fitur untuk mengatur kecerahan layar (brightness).

Sumber :

READ MORE - Pengenalan dan tipe-tipe PSP

Tipe-tipe Game dan Software Pembuatnya


Didalam suatu game terdapat berbagai jenis tipe game. Berikut ini adalah contoh beberapa tipe game :
  • Action game : Tipe game dengan fitur utama berupa fasiltas tembak cepat dengan banyak aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari tembakan musuh atau menghindari rintangan. Misal seperti Resident Evil maupun GTA.
  • Sport game : Tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, dimana pemain dapat berupa individual atau tim. Misalnya PES 2011 atau FIFA 2010.
  • Role playing game(RPG) : Tipe game ini seringkali berupa multi-player game dimana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis biasanya di tampilkan secara maksimal karena menggunakan kamera yang cukup dekat dengan player/actor yang terdapat didalamnya. Misal seperti Harvest Moon dan Final Fantasy.
  • Puzzle game : Tipe game ini umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat rahasia yang perlu dipecahkan.
  • Adventure game : Tipe game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang terkondisi.
  • First  person shooter : Tipe game perang atau tembak menembak yang hanya memunculkan gambar tangannya saja jadi seolah-olah menggunakan sudut pandan orang pertama. Misal pada Call of Duty dan Point Blank.
  • Strategy game : merupakan game dengan menggunakan tipe kamera wide(dari jauh)agar dapat mengontrol semua object yang terlibat dalam permainan tersebut. Misal dalam game strategi perang Company of Heroes, mereka harus meminimalisasi setiap unit pasukan agar tidak kalah dalam pertempuran.

Lalu bagaimana dengan cara pembuatan game?? Dalam pembuatan game dapat menggunakan software-software dibawah ini :
  • FPS Creator : biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.
  • The 3D Gamemaker : Software ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual (Bagi yang ingin berbisnis Game), membuat model, gameplay, story bisa Anda lakukan dengan software ini.
  • Game Maker : Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D).
  • RPG Maker : Kalau software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan.  Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation.


READ MORE - Tipe-tipe Game dan Software Pembuatnya

Perkembangan Teknologi Game Di Dunia Dari Masa ke Masa


  • Game Generasi Pertama

Orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.




  • Game Generasi Kedua

Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

  • Game Generasi Ketiga

Perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

  • Game Generasi Keempat

1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

  • Game Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

  • Game Generasi Keenam

1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

  • Game Generasi Ketujuh

2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

Sumber :

READ MORE - Perkembangan Teknologi Game Di Dunia Dari Masa ke Masa

Senin, 20 Mei 2013

Transaksi Mikro Pada Wii U Gunakan Teknologi NFC


Perusahaan game asal Jepang, Nintendo, kembali menghasilkan sebuah kejutan untuk mendukung konsol Nintendo Wii U besutannya. Melalui divisi perangkat keras di perusahaannya, Nintendo menginformasikan akan menggunakan teknologi Near Field Communication (NFC) untuk layanan transaksi mikro pada konsolnya.



Untuk mengimplementasikan ide tersebut, Nintendo akan menggunakan sistem bernama Suica yang telah populer di Jepang. "Selain menghadirkan teknologi NFC pada sistem Wii U, kami juga mengharapkan dapat lebih mengeksplorasi beberapa fungsi NFC pada sistem pembayaran sebuah judul permainan," ujar Presiden Nintendo, Satoru Iwata.

Dengan adanya teknologi NFC pada konsol WII U, maka pengguna konsol tak perlu direpotkan dengan urusan mencari voucher permainan jika ingin membeli barang atau keperluan dalam sebuah judul permainan. Menurut Shigeru Miyamoto selaku Nintendo Designer, ada banyak hal yang akan ditemui oleh para pengguna konsol WII U yang tidak akan pernah bisa ditemui oleh konsol game lain.

Iwata sendiri sangat mempercayai kehadiran teknologi NFC pada sistem transaksi mikro akan meningkatkan pendapatan perusahaan, dan tentunya tidak akan mempersulit para pemain. Meski awalnya kehadiran konsol Nintendo Wii U mengalami banyak kabar buruk, namun Iwata tetap mempercayai keunikan konsol tersebut.


Sumber :

READ MORE - Transaksi Mikro Pada Wii U Gunakan Teknologi NFC

Fitur Keren PlayStation 4 (PS4) Terbaru


Setelah ditunggu cukup lama, akhirnya Sony menghadirkan penerus perangkat gaming populer yang terdahulunya yang disebut sebagai PlayStation 4 (PS4). Berdasarkan informasi dari Okezone, konsol game terbaru ini menjadi mometum bagi Sony untuk menjalankan bisnis model terbarunya dengan memanfaatkan sejumlah keunggulan hardware dan ekosistem yang dimilikinya. Berikut fitur unggulan yang ditawarkan PS 4.



1. Mesin baru di PlayStation 4
PS 4 sendiri menggunakan prosesor x86 yang biasanya digunakan pada komputer dan diperkuat dengan RAM 8GB. Dengan sejumlah komponen tersebut, PS 4 dikatakan mampu menghasilkan grafis yang menakjubkan dan terbaik.

2. Sosial Media
Selain menyajikan grafis yang menakjubkan, Sony juga menyisipkan kemampuan untuk memungkinkan pengguna berbagi dengan teman. Pada kontroler PS4 terdapat 'share button', jadi ketika menekan tombol itu, pengguna dapat mengirimkan cuplikan permainannnya kepada teman-temannya.

PS4 juga terintegrasi dengan jejaring sosial dan dapat memberikan rekomendasi sejumlah judul game sesuai dengan minat pengguna. Bukan hanya itu, Sony akan membuka pintu bagi para pengguna mengakses profile PlayStation mereka melalui smartphone, tablet atau PC.

3. DualShock 4
Pada PS 4, Sony tidak melakukan perombakan yang cukup signifikan. Kontroler terbaru "DualShock 4" dilengkapi dengan touchpad pada bagian tengah. Pada bagian bawah terdapat port jack headphone 3.5mm, dan lampu LED stripuntuk mengidentifikasi pemain.

4. Koneksi
PlayStation bisa dikatakan menjadi rencana besar Sony. Menariknya, pengguna dapat memainkan game PS4 secarastreaming di konsol genggam PS Vita.

Tak cukup sampai di situ, Sony membeli layanan game berbasis cloud, Gaikai, dengan mahar USD380 juta pada Juli 2012. Pembelian ini ternyata bertujuan untuk menggunakan sejumlah teknologi Gakai yang dapat digunakan pada konsol terbaru Sony.

Gakai yang fokus menawarkan layanan game cloud itu, akan menyediakan sejumlah judul game bahkan yang terdapat pada PS 3 agar dapat dimainkan di PS 4.

5. Kamera
PS4 dibekali dengan kamera yang dapat melacak objek 3D dan kontrol gerak mirip dengan Microsoft Kinect Xbox.

6. Ketersediaan game
Sony telah memiliki sejumlah judul game, di antaranya 'Kill Zone: Shadow Fall, Driveclub, dan The Witness'. Selain itu Sony juga mengatakan, sejumlah mitra pihak ketiga, termasuk 185 studio game yang berbeda, siap menyokong berbagai judul game kelas 'top' untuk suksesor PS 3 itu.

Sumber :

READ MORE - Fitur Keren PlayStation 4 (PS4) Terbaru

Teknologi Virtual Gaming Masa Depan dari Sensics


Perkembangan konsol game sepertinya akan segera lepas landas dan mulai menapak ke generasi terbaru yang lebih canggih dan terbaru lagi. Sampai detik ini, generasi konsol game di dunia masih terwakili oleh ketiga produk unggulan seperti (Sony) yang diwakilkan oleh PlayStation 3, (Microsoft) oleh Xbox 360, dan Nintendo Wii. Hal tersebut telah berlangsung selama kurun waktu 5-6 tahun belakangan ini. Gelagat awal dimunculkan Nintendo dengan mengumumkan Wii U pada ajang E3 bulan Juni silam. Jadi bukan kejutan lagi rasanya bila dalam 2-3 tahun ke depan, baik Microsoft ataupun Sony akan merilis produk konsol next-gen berikutnya. Langkah terobosan dalam menciptakan teknologi pendukung konsol game next-gen pun telah dikembangkan.

Salah satunya adalah SmartGoggles, yang digagas oleh Sensics, dan diyakini mampu membuka lembaran baru dalam dunia game terhadap banyak kemungkinan yang belum pernah ada sebelumnya. Mungkinkah akan berdampak lebih besar dibandingkan hal inovatif sebelumnya yang pernah tersemat pada produk Wii Remote milik Nintendo, ketika pertama kali diperkenalkan medio November 2006 lalu? Time will tell…dan saat paling tepat untuk pengujian awal akan segera terbentang, manakala Sensics telah menjadwalkan penampilan perdana SmartGoggles nantinya.

Saat diumumkan kepada publik beberapa hari lalu, Sensics mengungkapkan bahwa teknologi yang dimiliki SmartGoggles melayani fungsi perangkat gaming berbentuk kacamata (goggles) yang membuat penggunanya lebih mobile serta dapat menikmati berbagai tipe permainan ataupun media hiburan lainnya secara real-time, karena mampu mendeteksi gerakan tangan (360°) sebagaimana perspektif user, lalu menambahkan unsur intelegensia, interaksi secara alami, serta didukung desain yang benar-benar portabel.

"Sensics berniat untuk bekerjasama dengan para manufaktur konsol game utama dan perusahaan elektronik lainnya agar dapat menghantarkan teknologi SmartGoggles pada sejumlah konsol game next-gen," ujar Jason Kaplan, VP Business Development di Sensics, ketika ditanya peluang pemanfaatan SmartGoggles pada sejumlah perangkat konsol yang ada sekarang. "SmartGoggles memungkinkan perusahaan rekanan kami untuk menambahkan elemen 3D, 360 degree perspective, dan first person interaction (mendeteksi gerakan tangan dan kepala) pada model konsol yang mereka punya. Lebih jauh lagi, mereka akan diuntungkan dari fungsi alami dari SmartGoggles yang bisa berpindah-pindah."

SmartGoggles dilengkapi dengan on-board processor yang mencakup 3D graphics accelerator dengan kemampuan mumpuni sebagaimana halnya dapat kalian temui pada perangkat PC tablet atau handphone tercanggih sekarang. Harapan besar sudah menumpuk pada SmartGoggles untuk dapat menghadirkan nuansa baru dalam dunia game di dunia ini pada masa yang akan datang.


Sumber :

READ MORE - Teknologi Virtual Gaming Masa Depan dari Sensics

Minggu, 19 Mei 2013

Perbandingan Game 2D dan 3D



Untuk para penggemar video game dan animasi pasti sudah tidak asing lagi dengan grafik 2D/3D. Dengan adanya perkembangan grafik komputer yang pesat, sangat memudahkan kita untuk berinteraksi dengan komputer dan memahami konsep yang diberikan secara visual. Perkembangan grafik komputer juga berdampak besar terhadap revolusi dibidang animasi dan video game. Pengertian grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
  •  2 Dimensi (2D)

Grafik komputer 2 dimensi yang lebih dikenal dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Penggambarannya pada layar (monitor) dilakukan dengan berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Koordinat tersebut dihitung mulai dari sudut kiri atas layar. Semakin ke kanan, nilai koordinat x semakin bertambah. Semakin ke bawah, nilai koordinat y semakin bertambah. Besarnya nilai koordinat ini dihitung dalam satuan pixel. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.

Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
        - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
        - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya.

Sekitar tahun 1970an ditemukan konsul game (console game) yang membuat game dengan grafik dua dimensi muncul ke permukaan.
Game 2 dimensi dapat dikenali berdasarkan ruangnya yaitu hanya ada sumbu x dan sumbu y (hanya 2 sisi). Penggambarannya bisa berdasarkan bitmap maupun vector. Untuk pembuatan animasinya seperti melompat, berlari, berjalan, kita harus membuat gambar satu persatu, yang nanti apabila digerakkan bergantian secara cepat akan seperti sebuah gambar yang bergerak, hal ini dinamakan frame. Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).

  • 3 Dimensi

Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
      -   3d object/model :
   ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll.

       -  2d graphic:
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.


Grafik komputer 3 dimensi yang dikenal dengan 3D atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi(3D) biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Grafik komputer 3D juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.

Sumber:


READ MORE - Perbandingan Game 2D dan 3D